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lunes, 7 de julio de 2014

Sensores hacia la conquista tecnológica de la muñeca




Compañías como Google y Apple ya han dado pasos para, aprovechando la alta penetración de la tecnología personal, ahondar en el entorno de la salud



 
ÚN|EFE.- La tecnología vestible empieza a hacerse un hueco a través de pulseras cuantificadoras y relojes conectados, dispositivos que actúan de sensores corporales y vislumbran nuevos usos en el ámbito de la salud.

Son parte del internet de las cosas y, aunque sus usos se limiten aún al ámbito de la actividad física o a ser sencillas extensiones de los teléfonos móviles inteligentes, grandes actores tecnológicos están interesados en ellos.

Compañías como Google y Apple ya han dado pasos para, aprovechando la alta penetración de la tecnología personal, ahondar en el entorno de la salud.

En concreto, Apple presentó hace unas semanas la aplicación Health, destinada a centralizar toda la información sobre la salud y la actividad del usuario: variables como el ritmo cardíaco, el nivel de glucosa en sangre o la frecuencia respiratoria.

Por su parte, la tecnológica de Mountain View (California) ha anunciado la plataforma Google Fit, también pensada para organizar toda la información física que pueda recolectar un usuario.

Hasta que estas iniciativas se materialicen de forma sólida, pulseras y relojes conectados actúan de avanzadilla de esta nueva era de medición y monitorización.

Trabajan asociados a un teléfono móvil inteligente o a un ordenador y su actividad se centra básicamente en medir el movimiento, con el objetivo de promover una vida saludable, y el sueño de una persona.

Fuente: Miguel Gimenez

NASA enviará a estación espacial teléfonos 3D de Google para robots

 - Los teléfonos avanzados de Google con tecnología de nueva generación de detección 3D están apunto de entrar en órbita


- ÚN|EFE.- Los teléfonos avanzados de Google con tecnología de nueva generación de detección 3D están apunto de entrar en órbita, en donde se convertirán en los ojos y cerebro de robots con forma de bola en la Estación Espacial Internacional.

- La NASA planea utilizar los teléfonos para reforzar sus satélites experimentales denominados SPHERES, que en algún momento podrían encargarse de las tareas diarias de los astronautas, o incluso llevar a cabo misiones arriesgadas fuera de la aeronave.

- Los teléfonos, parte del Proyecto Tango de realidad aumentada de Google, estarán a bordo de una nave espacial de carga que está previsto que despegue el 11 de julio.

- Inspirados en la escena de "La Guerra de las Galaxias" en la que Luke Skywalker entrena con una esfera flotante, los robots del tamaño de una pelota de fútbol pueden ser guiados alrededor de la microgravedad del interior de la estación espacial, impulsados mediante pequeñas emisiones de dióxido de carbono (CO2) a una velocidad aproximada de una pulgada por segundo.

- Cuando la NASA mando sus SPHERES a la estación espacial en 2006 eran capaces de moverse con precisión, pero poco más. En 2010, los ingenieros del Centro de Investigación Ames de la NASA en Mountain View, California, buscaron maneras de hacer más inteligentes los dispositivos.

- "Queríamos añadir comunicación, una cámara, aumentar la capacidad de procesamiento, acelerómetros y otros sensores. Mientras le dábamos vueltas a qué hacer, nos dimos cuenta de que la respuesta estaba en nuestras manos", señaló el jefe de proyecto de las Smart SPHERES, Chris Provencher.

- "Simplemente utilicemos teléfonos inteligentes", dijo Provencher Reuters en una entrevista la semana pasada.
 
Fuente: Miguel Gimenez

domingo, 6 de julio de 2014

Conferencia Microsoft E3 2014 Xbox 360, Xbox One

Ver la conferencia de Microsoft ha sido como disfrutar de la misma experiencia de siempre en el E3, después de que la compañía confirmara desde antes de la feria del pasado año que no volvería a cometer el error de dedicar más tiempo a opciones multimedia, centrándose solo en lo importante, los juegos. Y es que aunque Microsoft ha cumplido en este aspecto, lo cierto es que nos queda un cierto regusto amargo al comprobar que mitad del tiempo empleado se presentan juegos multiplataforma con la única excusa de vendernos que los DLC’s (la gran lacra de la pasada generación y que continuará ya por los siglos de los siglos) llegarán primero a Xbox One. Lo verdaderamente llamativo de la conferencia ha sido ver que Microsoft ha apostado más que Sony (competencia directa en cuanto a audiencia de público) por juegos de corte más colorista, algo que desde hace tiempo ha diferencia a la gran N del resto. Juegos como Project Spark, Fable Legends u Ori and the Blind Forest son un soplo de aire fresco para la consola entre tanto shooter y marine sudoroso. Sin embargo, el resto de la conferencia fue previsible, con la mayoría de títulos previstos para el próximo 2015 y con la ausencia de sagas que la gente quiere ver de verdad, como Banjo o Conker de la ya perdida Rare, relegado este último a ser un mero personaje de otro título.



 Jaime "Fari" Después del descalabro mayúsculo que le supuso a Microsoft la “famosa” conferencia del año pasado, se había repetido una y otra vez que este año, se iban a centrar en lo importante y dejarse de “chorradas” como tanta tv y demás, por que al fin y al cabo Xbox One es una videoconsola, para jugar, no para ver la tv. No se malentienda, está bien ver la tv, pero no cimentar una videoconsola en torno a esas opciones multimedia, por que lo que queremos son juegos, queremos jugar, como, donde y cuando nos plazca. Y lo importante, son los videojuegos. Así que, tras un cambio de rumbo en la dirección de Xbox One, de sobra conocido por todos, empezaba la conferencia. Phil Spencer, quién dirije ahora la división de Xbox (y menos mal...) entró a escena y repitió la consigna de los últimos meses, juegos, juegos y más juegos. Y así fué, durante el lapso de tiempo que duró, fué un no parar de juegos de géneros tan dispares que van desde el shooter Call of Duty Advanced Warfare, al rol del imponente The Witcher 3, pasando por las aventuras de Lara, la locura hecha sandbox de Insomniac games, Sunset Overdrive, los veloces coches de Forza, y por supuesto, el buque insignia de la compañía de Redmond, que no podía faltar a la cita más importante del mundo de los videojuegos, el Jefe Maestro, con una exquisita colección de 4 juegos remasterizados y, la quinta entrega de la franquicia. La verdad, Microsoft tenía MUCHO que hacer para cambiar el lastre que le ha supuesto la conferencia del año pasado y las draconianas medidas que querían adoptar. Y en parte, este año, SÍ ha cumplido, juegos, juegos y más juegos. Lo mejor para mí ha sido que han cumplido lo que prometieron, enseñando gran cantidad de títulos. También es de agradecer el regreso del apoyo a los estudios pequeños con el programa ID@Xbox. Estudios pequeños que nos han dado tantas y tantas horas de diversión en Xbox Live Arcade. Lo peor sin duda alguna que al terminar me quedó un sabor un tanto agridulce. Yo y muchas personas esperábamos un BOOOOOOM por parte de Microsoft, la vuelta de alguna vieja franquicia (de RARE), un pequeño teaser del próximo Gears y, finalmente, no fué así. También quería destacar que no me gustó nada que la gran mayoría de juegos se fueran a 2015, la enorme proporción de títulos third parties y la exclusiva temporal de DLC´s, ¿de verdad alguien quiere DLC´s con exclusiva TEMPORAL?, ¿en serio?. Otro punto que no me gustó nada fué la cantidad de las cinemáticas en lugar de gameplays puros. Notable por parte de Microsoft.